ラグナロク/ROの剣士とは

剣士はラグナロク/ROの近接攻撃職を代表する職業で剣士が2次職に転職すると騎士やクルセイダーへなる。

ROの剣士は近接物理攻撃が得意で、扱う武器はタイプで分けると槍と剣がある。

剣士は鈍器や斧も扱えるが、剣士スキルは剣か槍のスキルになるので剣士の性能を100%引き出すには剣か槍を選択することになる。

ラグナロク/ROの剣士

ここではラグナロク攻略の剣士の武器でポピュラーな剣を扱うタイプの剣士について解説していこう。

ROの世界では、剣には片手剣と両手剣が存在し、商社とも一長一短の特徴を合わせ持つのが特徴だ。

ROの片手剣の性質と仕様

ROの片手剣は、攻撃力は両手剣より劣るが、盾を装備することが可能。

ソウルリンカーのスキル「ナイトの魂」でワンハンドクイッケンを使うことが出来る。

ワンハンドクイッケンは、騎士スキル両手剣のツーハンドクイッケンの片手版スキル。

片手剣は主に騎士になってから本領を発揮できる。

ROの両手剣の性質と仕様

ROの両手剣は攻撃力は高いが両手を塞ぐ為、盾を装備できない。

一部武器にはdef低下の欠点を補うオプションでdef上昇の両手剣も存在するが、三減カード入りの盾には適わない。

騎士に転職後はツーハンドクイッケンという強力な攻撃速度増加のスキルがある為、騎士に好まれるタイプ。

ラグナロク/ROの剣士とステータス

ラグナロク/ROの剣士は主にstr>dexで剣の攻撃力が上がる。

ステータスは両手剣なら回避と攻撃速度も考慮してAGIもステ振りしていく。

両手剣のvit型は、DEFの面で防具装備が充実するまで狩場では苦戦を強いられる。

剣士で両手剣タイプにするなら、初心者には回避型のAGI型が無難。

片手剣の場合は盾を装備できる事から、中盤まではVIT型より有利な面が多い。

ステータスが完成する終盤ではVIT両手剣の方が殲滅力と耐久性で上回る。

片手剣のVIT型は、PTでの壁役などでの目的として片手槍に変更される場合が多い。

RO剣士/騎士の装備を考察する

ラグナロク/ROの剣士/騎士は主に剣を使うが、武器Lvが低い武器はATKも低い。

Lv1武器はカードスロットが多いのが特徴です。

剣士/騎士の武器攻略の鍵は、剣士/騎士の使う武器の武器LvやATKよりも「カードスロットが多い武器」に有効なカードを挿せば、武器Lvが高くてATKも高い武器より強くなる可能性を秘めてます。

剣士 装備

剣士/騎士の武器のカードスロットに挿すカード

ATKの低い武器Lv1とかの武器にATK増加のカードを4枚挿しても効果は余りありません。

敵のサイズや種族、属性カードを組み合わせたほうが倍率が高くなり大きなダメージを当てれます。 剣士/騎士の属性武器は武器LvやATKが低くても、属性の倍率効果によってATKが高い武器より大きなダメージを当てれる場合が多いです。

剣士/騎士の武器でLv3武器の精錬で安全圏を越えた過剰精錬が難しい場合は、、過剰精錬したLv2武器のほうが強くなる事があります。

剣士/騎士の武器精錬は安全圏+1~2位の過剰精錬がお勧めですが、精錬に失敗するとアイテムが消失しますので注意しましょう。

ラグナロク 剣士 攻略

ROの武器精錬と成功率

  • Lv1:+7まで安全 +1毎に追加ATK+2(プラコン+500z)
  • Lv2:+6まで安全 +1毎に追加ATK+3(エンベルタコン+2000z)
  • Lv3:+5まで安全 +1毎に追加ATK+5(オリデオコン+25000z)
  • Lv4:+4まで安全 +1毎に追加ATK+7(オリデオコン+50000z)
  • 過剰精錬確率(達成率)
  • Lv1:+8 60% / +9 40%(24%) / +10 20%(4.8%)
  • Lv2:+7 60% / +8 40%(24%) / +9 20%(4.8%) / +10 20%(0.96%)
  • Lv3:+6 60% / +7 50%(30%) / +8 20%(6.0%) / +9 20%(1.2%)
  • Lv4:+5 60% / +6 40%(24%) / +7 40%(9.6%) / +8 20%(1.92%)

最低ダメージ計算で、使う武器のLvによってDEXの及ぶ影響が大きくなります。

これは最低ダメージの底上げにのみ適用され、HITや最大ダメージには影響しないので注意。

Lv1:100% Lv2:120% Lv3:140% Lv4:160%

武器と盾の持ち替え

武器の種類、スロット数が同じ種類の武器は、ラグナロクの仕様で1つのショートカットに重複してに登録されます。

登録されたショートカットを押すことで、重複されて登録した武器がショートカットに交互に現れます。

装備解除した外した装備は、アイテム欄の右端に移動し、属性武器は店売り武器と同じショートカットに登録されます。

剣士/騎士(LK)の両手剣と武器

ラグナロク/ROの世界に存在する剣士/騎士(LK)で、両手剣タイプのメリットとデメリット、ステータスまで考えていきたい。


両手剣の特徴

両手剣は盾を装備できないが、片手剣より高い攻撃力がある。

また、騎士転職後にはスキルで両手剣の攻撃速度を上昇させるスキルがあるので、騎士になると両手剣の性能を100%発揮できる。

盾を持てない事がデメリットとして挙げられるが、AGI型なら回避して被弾を最小限で狩るステータスなので盾をもてない事は気にならない。

  • 両手剣のサイズ補正
  • 小型 75%
  • 中型 75%
  • 大型 100%
両手剣 剣士 騎士

両手剣は、騎士スキルのツーハンドクイッケンにより100%性能を発揮できる。

特に両手剣AGI型は「高い回避力と高い攻撃力、速い攻撃速度」でソロ性能は絶大だ。

剣士/騎士(LK)の片手剣と武器

片手剣 剣士/騎士の特徴

ラグナロク/ROの世界に存在する剣士/騎士(LK)で、片手剣タイプのメリットとデメリット、ステータスまで考えていきたい。

片手剣の特徴

片手剣は盾を装備できるので防御力で安定する。(盾の三減カードが使える)

また、臨時PTなどで剣士/騎士(LK)は前衛アタッカーより、ディフェンダー(壁役)を任されることが多い為、盾を持てる片手剣が有効。

片手剣より両手剣の方が攻撃力が高いが、剣士時代はHPが低く死に易いので盾を持てる片手剣が安定する。

  • 片手剣のサイズ補正
  • 小型 75%
  • 中型 100%
  • 大型 75%
片手剣 剣士 騎士

片手剣は、盾が持てるので盾用カードのダメージ30%軽減効果が得られる。

剣士の二次職である騎士とクルセイダーによって、騎士だと両手剣用のスキルが多いが、クルセイダーは盾を使ったスキルがあるので、クルセイダーに転職するなら片手剣が有利とされている。

ROで剣士/騎士の育て方とステータス

ラグナロク/ROでの剣士/騎士の育て方として、剣士と騎士では様々な攻略方法があるように、育て方である育成方法も色々な育て方がある。

ラグナロク/ROというオンラインゲームでは、数万人というプレイヤーが実際にキャラクターを育成をして、「どのような育て方が一番良いか」という議論や話題が育成に付いては常に掲示板などを賑わせている。

剣士や騎士の育て方や育成方法というのもは、プレイする剣士や騎士/LKのステータスやタイプにより、育成方法や狩場、ステ振りが変化する。

ここでは剣士と騎士の育て方という、キャラクター育成の基本であるステータスに付いて解説する。

剣士と騎士のステータス

剣士と騎士のステータス

剣士/騎士育成の基本となる装備や狩場選びの段階で、多くのプレイヤーは育成方法に付いて悩むだろう。

特にROのステータスは奥が深く、色々な仕様がステータス別に設定されている。

ラグナロク/ROを剣士で攻略する際に重要な育成方法のステータスという部分に付いて紹介。

STR

STRは剣士だけではなく前衛職で重要なステータスである。

多くの職で攻撃力/ATKに影響し、最大所持重量もSTRで増加する。

剣士/騎士は鎧や盾等の重装備なので、STRは有効なステータスだ。

strong(強さ)の略語で、Str=スターではない

AGI

AGIは素早さを表すステータスで、攻撃速度や回避率に影響する。

攻撃速度/Aspdや回避率/Fleeを求めるタイプならAGI70以上は欲しい。

一般的には、STR槍騎士やVIT騎士の場合はAGIは拘らなくて良いステータスになる。

壁として活躍するVIT騎士でもAGIが多少あると全く違う性質のキャラになるので、面白い要素を持つステータスだ。

VIT

VITはvitalityの略語で、体力や防御力に関与してるステータス。

剣士系で重要視されるステータスであり、防御型ではVIT99までステ振りするのが常識と思ってる人もいるほどだ。

VITは状態異常の耐性にも影響しており、VIT40以上から体感的に効果が現れてくるといわれている。

INT

INT/intelligenceは魔法攻撃力や最大SP、SPR(SP自然回復量)に関係してる。

剣士/騎士には関係ないステータスに見えるが、個人的にはSTRの次に重要なステータスだと考察している。

理由は、魔法攻撃力よりも後者のSPR(SP自然回復量)や最大SPの関係からだ。

ROでは、INTは6の倍数でSPRが1上昇し、最大MP100毎にもSPRが1上昇する。

スキル使用に必須なSP係数が低い剣士系にとって、SPRはスキル狩りで重要な数値である。

INTでSPRや最大SPが上昇すると事を考察すると、狩場の滞在時間や時給効率もINTが重要な部分を占めている。

DEX

ROでは、DEXは器用さという解釈が正しい。

DEXは、物理攻撃の命中率や平均ダメージの底上げに影響するステータス。

剣士系では非常に重要な数値で、DEXが低いとモンスターに攻撃が命中しなく、ダメージにバラつきが多く安定しない。

剣士時代はDEXを気にせずに良いが、騎士転職後は補正込み40が最低条件とされ、最終狩場の必要命中値/必中に合わせる。

LUK

LUKはキャラクターの運に影響するステータスでlucky(運)の略語。

LUKはドロップ率には影響しなく、呪いに掛かる確率等の状態異常の発生率に影響する。

村正などの呪い武器を使用する騎士であるならLukは重要な数値である。

剣士や騎士でLUKを振る目的として、防御以外にもクリティカル率をあげる事でもステ振りされる。